刀剑神域剧情介绍,刀剑神域剧情介绍

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动漫《刀剑神域》好看吗?该如何评价?

如果你是只是为了消遣,那么刀剑神域是一部不错的作品,非常好看

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但也就局限于此了

只看动画的话

把第一季拆成两部分(sao和alo),第一部开头和两部的后半部分是其精彩所在。中间的剧情则显得有点无聊。就我个人而言,第一季除了看着好玩,有所体会的就是热血、生命和青春(生命指关于vr中人生的思考,青春指少男少女处于萌芽阶段的感情)

不过有深度的也仅限于此了(毕竟只是轻小说不是名著)

第二季的话,个人对诗乃部分剧情不感冒。但对绝剑篇很是喜爱。绝剑篇涉及两个有所感悟的话题,一个是成长(亚丝娜面临家庭和升学压力),一个是生命(优纪短暂但是值得回忆的人生,vr对人生的积极影响)。当然还有一点是,总算不是男主泡妹子这种老套剧情了

总之,动画部分属于娱乐为主、小有深度。剧情比不上钢炼石头门这种。

说回小说。即将播出的第三季所在的小说部分是将刀剑神域深度提升一个档次的篇章,虽然还是娱乐为主,热血成分回归。过多不剧透。

同时,第三季对男主的刻画更深,还有了伦理的思考。我不知道剧场版中 教授通过记忆创造的ai尤娜是否就是已死的尤娜的复活 这个观点是否是来自于第三季小说剧情的衍生。但小说中,被众人的意识最终唤醒的桐人还是原来那个有着明显人格缺陷的桐人吗?这的确是一个值得思考的伦理问题。

笔者看来故事设定和主题都很出色,然而不够连续紧凑。下面来说一下笔者的看法,SAO的世界类似于HACK系列和柯南6TH剧场版贝克街亡灵的混合设定,但是总感觉动画很跳脱,上集和下集基本联系不起来,突然就蹦跶到另一件事了,像日记一样,整个过程没有看到循序的发展和解决的过程,每集都是随便捡个故事演一下,主角在某件事里面打个酱油,或者随便捡点生活小事,对故事进展基本没有什么作用,而不是怎么一步步查出真相,一步步粉碎对抗boss的阴谋,没有故事发展所需要的紧密节奏和衔接,觉得这种题材的节奏感应该很强才是,解谜发展过程完全没有,又不是写日常生活的动画。很多次看到那些酱油事件,都以为离真相离boss又近了一步,结果它就真只是酱油事件,每次都有微妙的失望。升级打酱油不是不可以,但总得在主线发展的过程中穿插进去,这样完全丢开主线,只写酱油情节,什么激情都被磨掉了,尤其是最后boss挂的时候,太突然了,太容易了,本来是设想的会经过千辛万苦来到boss面前然后开展一场大战,没想到这么容易就over了。开始设定表现得很宏大,给予人过度期望,但过程基本是主角打打酱油,谈谈恋爱,最后偶遇boss,一下解决,破解boss阴谋、与boss斗争的环环相扣的过程完全没体现,导致剧情给人的感觉很松散。所以呢,好的题材,却没能充分利用,有点失望。


谢邀

大家好,我是收不到邀请,却要假装被邀请苦瓜,今天和大家聊一聊一部在国内爆火,持久不衰的神作《刀剑神域》

相信对于这部日漫,大家都不陌生,这部漫画改编自日本作家川原砾的轻小说

该部动漫讲述了14岁男主桐人参加虚拟现实游SAO,却发现被困于游戏中无法脱身,更令人压抑的是一旦血条变空,现实中的躯体也随之消亡。

存活在游戏中的人需要不断通关层数,最先攻略完游戏的可以存活,精通游戏的桐人亚丝娜(女主)组队率先攻略第一层BOOS并获得称号封弊者

桐人通过自己的游戏经验不断攻略游戏,也逐渐收获友情和爱情,当然在这虚拟的游戏中更是看透了人情冷暖。

SAO是一个没有秩序的世界,众人面对的是死亡给予的压力,有些人选择的是自暴自弃,又或者彻底放纵自己,滥杀无辜,而桐人从许多人中脱颖而出的不仅是对游戏熟练的操作,更多的是时刻保持自己的责任感,和正义感,尽自己所能帮助别人,或许女主喜欢的就是有责任富有正义感的桐人吧。

总的来说这部动漫还是很值得一看的。


大家好,我是收不到邀请,却要假装被邀请苦瓜,我们下期再见。

到此,以上就是小编对于刀剑神域剧情介绍的问题就介绍到这了,希望介绍关于刀剑神域剧情介绍的1点解答对大家有用。

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