影视作品场景特效,影视作品场景特效怎么做

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于影视作品场景特效的问题,于是小编就整理了3个相关介绍影视作品场景特效的解答,让我们一起看看吧。

请问电影中那华丽的特效和绚丽的背景都是用什么做出来的?

简介:在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现特效?

影视作品场景特效,影视作品场景特效怎么做

1 影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。

2 现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。 微型模型:

人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。

电影中的假象:

按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。

电脑合成图像:

人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断


我来简单解释一下。

我不是专业做电影幕后的工作人,但是有一点点电脑知识可以和这位朋友分享一下。

你肯定看到很多演员天上飞,用的武器发出绚丽多彩的光芒等等吧,这些都是电脑软件做出来的。

因为你不是专业的,所以专业的说法你不会懂,所以我通俗来讲就是用软件ps出来的,比如当演员在演戏的时候后面总是绿布,用绿布的意义就是后期可以把绿布换成你想要的任何背景。

你看到的那些神仙般的能量什么的,都是演员先做的动作,后期再加上动画特效然后将特效与动作完美结合到一起的。

所以有的时候觉得演员不容易,你做出的动作其实很傻,但是你得一本正经的去完成。

其实电影市场现在变化很大的,以前的很多动作很多实战的场景都没有了,都剩一些后期特效了。

好了,我巴拉巴拉的说完了,喜欢的给个赞,加个关注吧

电影中的特效是怎么拍出来的?

电影中的特效拍出来是非常复杂的,在前期拍摄时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字画等镜头越来越多。为了满足抽象的要求,演员要被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,因为在蓝幕棚内啥都是虚拟的,全靠演员想象,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相结合,这无疑是对演员表演功底的一个挑战。

而且相对于照明、道具的要求与传统的拍摄的要求也不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风,雨,雷,电等设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分等也会隐藏在蓝幕中,在制作中也需要和要与合成的道具天衣无缝。对置景和道具人员的要求并不是仅仅做一些实物的模型,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便于后期的合成制作。

前期工作完成后,就到了后期的合成与处理,那就完全使用到了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件合成处理。

还有按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面如果少于24张,那么电影中的动作就会变快,这样就会显得更加猛烈,刺激,有观赏效果。

我就拿太空科幻大片《星际迷航:暗黑无界》这部电影做个比例,这是难得一见的用IMAX摄影机拍摄了其中三十多分钟的场景,堪称科幻题材片中IMAX3D版先河之作,同时也受到超过90%的科幻迷热烈期待。

电影特技作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到"身临其境"的观影感受。

影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤

第一步:素材的整理

剪辑部分常用的软件为:

1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke 等,这些都是国内专业影视后期公司及好莱坞后期公司常用的剪辑软件

第二步:三维模型

1. Autodesk Maya,简称Maya 在影视行业,是应用最为广泛的三维模型制作软件了,插件众多,功能强大,几乎能满足任何的三维制作要求,但缺点是,学习难度大,学习时间长,模块众多, 能把一个模块学精就很不容易了。

2. 2.Maxon Cinema 4D,简称C4D,目前在国内,栏目包装领域用的比较多,但他的三维功能也很强大,越来越多的后期公司用他来做三维部分。他相比Maya的优点是,学习难度小,制作速度快,学习时间短,可以无限的发挥,所以C4D在影视三维部门的应用也越来越多。

第三步:特效制作

1.还是Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求,比如说需要做一个 海啸冲毁房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那么特效开发部门,会根据这个场景的特点,在Maya基础上专门开发出一套专用的软件出来。

2.SideFX Houdini,简称Houdini,属于好莱坞及国内最常用的特效软件了,跟Maya等其他三维软件配合使用,来完成 爆炸,烟雾,破碎扭曲,挤压变形,流体等等特效场景。

电影中的特效也就是后期制作。 这个属于技术密集型产业涉及到很多专业领域。一般流程是前期拍完后根据场景 建模,动画,打灯光,特效,材质,渲染 以及最后编辑等等等等用计算机制作出来的模拟效果。而且各个部门有分不同的领域。比如特效的话分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,还有TD。。。。。

反正影视后期不是1-2个人就能干的事情。 一部电影假设投资一亿那么后期按照3000万来计算。

一个电影绝大部分最多也就90分钟- 到2个小时=<120分钟。一个亿的电影里面特效部分不会超过60分钟,一般情况30分钟都已经是大规模特效了。(这里说的都是估计,并不是什么准确的规定)那么每一分钟的特效投入随便算算也是很恐怖的。

特效就是利用大量的人力,物力,财力,以及计算机还有其他很多设备制作出来的假象。

电影中的特效目前来说绝大部分都是用计算机制作出来的。

这个提问是非常专业的问题,电影的特效都是借助制作特效软件,通过电脑合成的!现在国内外都有好多制作特效的公司,都是规模化的动作。现在为你介绍几个比较有影响力的特效制作公司。

一、暴雪。 暴雪应该是国内知名度最高的游戏兼特效公司了吧,代表作《魔兽》等。

二、数字领域Digital Domain,代表作《泰坦尼克号》等。

三、维塔数码(Weta Digital),代表作《阿凡达》等。

四、索尼影业,代表作《蜘蛛侠》等。

五、移动图像特效公司,代表作《哈利波特》等。

六、工业光魔,代表作《《星球大战》全系列等。

以上是国外最出名的几个特效制作公司,希望能帮到你。

如果你是学这方面的你可以去找没有特效处理过的大片看看,有这方面的视频,看完你会觉得演员就跟个“傻子”一样,一个火爆的场景基本上就是演员现在绿布前面“群魔乱舞”,特效就是后期在绿布上加进去的。

有哪些电影打斗场面非常火爆,特效非常震撼逼真的?

现在的电影随随便便都是这样子的吧,不再是像以前的《西游记》,《新白娘子传奇》那个时代 影视剧的“五毛特效”了。这也是世界影视剧的进步体现。

就连现在的烂片,都是拥有非常火爆的打斗场面,非常震撼逼真的特效。让人看了久久不能忘怀,分不清是真是假。

那是因为现在电影普遍运用到的CG技术。

还记得影片中那辆工程车吗?那辆车在拍摄现场其实是不存在的,而是一个概念三维模型。这样一辆车的设计过程,首先需要概念艺术设计师和导演不断沟通碰撞,确定出理想中这辆车的模样;在出了无数版概念设计图后,再由模型艺术家将二维平面图转化为三维模型;最后再由材质部门贴上材质,最终呈现在电影里。

最近“奥斯卡最佳视觉效果20强名单”公布,来看看你都看过哪些大作?排名不分先后

以下是入围名单:

1,《疯狂麦克斯之狂暴之路》的伟大之处不只是动作片那么简单,包括令人惊讶的深度和角色刻画,那就是全篇爆出的:去争取属于自己的独立和自由,影片立意立刻拔高。

动作场面处处疯狂,凶猛而爆裂,接近疯魔状态。追逐戏中车辆已被改观,有尖的大型车辆、用螺母等金属制成的充满后现代朋克风的饰品、钢管和骷髅头合成的十字架等种种道具,极具吸引眼球。

超现实攻击武器:标枪炸弹,弹力杆。这两种武器的打法给动作指导新压力,因为以前从未有过。标枪炸弹投掷,引的朋克车火海一片,加上弹火吉他手的助阵,不妨碍肾上腺素仍然不断飙升。

摩托朋克车对决追逐,黄沙漫天飞舞,尘土四处飘扬,应了一句:大漠孤烟直,长河落日圆。

2,《突袭》:情节简单,几乎不要情节,无需对白,无需角色,只有正邪之交,看谁挺到最后。

片中的格斗搏击戏份都是实打实摔,骨骼和关节碎裂声声入耳,肉体碰撞拳拳发声,身临其境,听着都疼。

最称道的是近身格斗技,近身肉搏中各种武器的运用和徒手搏斗的场面支撑起了整部影片。

近身爆头、砍刀断臂、枪械匕首出神入化的运用,血腥而不腻。

在不玩情节的情况下,只靠打戏牢牢吸引眼球,怎么做到?看突袭1,2即可。

到此,以上就是小编对于影视作品场景特效的问题就介绍到这了,希望介绍关于影视作品场景特效的3点解答对大家有用。

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